Με την παρακολούθηση του σεμιναρίου After Effects, ο χρήστης θα είναι σε θέση να δημιουργεί, να χειρίζεται και να βελτιστοποιεί κινούμενα γραφικά για ταινίες, βίντεο, DVD, το Web και για φορητές συσκευές. Σε αυτά τα μαθήματα, θα αποκτήσετε πρακτική εμπειρία για το πώς να παράγετε κινήσεις με κείμενο και γραφικά και πώς να προσθέτετε εντυπωσιακά εφέ.
Σεμινάριο Εκμάθησης Επεξεργασίας Video & Animation με το Adobe After Effects
Η εκπαιδευτική ύλη θα σας καλύψει τις βασικές όπως και προχωρημένες πληροφορίες για την εκμάθηση του Adobe After Effects και θα σας παρέχει άπειρες συμβουλές και τεχνικές που θα σας βοηθήσουν να γίνετε πιο παραγωγικοί και έμπειροι χρήστες του προγράμματος.
Διάρκεια: 25 ώρες
Κόστος: € 395
Ώρες Διεξαγωγής Σεμιναρίου:
Καθημερινά: 10.00-13.00, ή 13.00-16.00, ή 16.00-19.00, ή 19.00-22.00
Σάββατο: 10.00-14.00
Με την παρακολούθηση του σεμιναρίου, σας προσφέρουμε επιπλέον:
• Βεβαίωση Παρακολούθησης ΚΔΒΜ (με την Πιστοποίηση του ΕΟΠΠΕΠ)
• Σύνδεση με το Γραφείο Καριέρας της Hellas Network.
ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΥΛΗ Adobe After Effects (25 ώρες):
1. Γνωριμία με το Adobe After Effects
1.1. Εισαγωγή στο Adobe After Effects
1.2. Η δημιουργία ενός έργου και την εισαγωγή βίντεο
1.3. Δημιουργώντας σύνθεση και οργάνωση layer
1.4. Προσθήκη εφέ και τροποποίηση των ιδιοτήτων layer
1.5. Περιήγηση στο χώρο εργασίας του After Effects
1.6. Προσαρμογή του χώρου εργασίας
2. Δημιουργία βασικού Animation
2.1. Δημιουργία σύνθεσης
2.2. Εργασία με εισαγόμενα Illustrator layers
2.3. Εφαρμογή εφέ σε ένα layer
2.4. Εφαρμόζοντας ένα προκαθορισμένο animation
2.5. Προεπισκόπηση των αποτελεσμάτων
2.6. Προσθήκη της διαφάνειας
3. Animated Κείμενο
3.1. Δημιουργία και μορφοποίηση κειμένου
3.2. Χρησιμοποιώντας ένα προκαθορισμένο animation κειμένου
3.3. Κeyframes
3.4. Animated κείμενο από το Photoshop
3.5. Προσθέτοντας animation effects στο κείμενο
3.6. Εξαγωγή σε Adobe Flash Professional CS4
4. Εργασία με Shape Layers
4.1. Προσθέτοντας ένα Shape Layer
4.2. Δημιουργία προσαρμοσμένων σχημάτων
4.3. Δημιουργία αστεριών
4.4. Ενσωμάτωση layers βίντεο και ήχου
4.5. Εφαρμόζοντας ένα Cartoon effect
4.6. Προσθέτοντας μια γραμμή τίτλου
4.7. Χρησιμοποιώντας το Brainstorm για να πειραματιστείτε
5. Animating Παρουσίασης Πολυμέσων
5.1. Ρύθμιση ενός σημείου anchor
5.2. Βίντεο μάσκας χρησιμοποιώντας vector σχήματα
5.3. Animation σε πρόσθετα στοιχεία
5.4. Εφαρμόζονταςένα effect
5.5. Δημιουργώντας μια κινούμενη παρουσίαση
5.6. Προσθέτοντας ένα μουσικό κομμάτι
6. Animating Layers
6.1. Προσομοιώνοντας αλλαγές φωτισμού
6.2. Αντιγραφή ενός animation χρησιμοποιώντας το pick whip
6.3. Ρύθμιση των layers και δημιουργία ένος ματ κομματιού
6.4. Σκιές με Animation
6.5. Προσθέτοντας ένα εφέ αντανάκλαση του φακού
6.6. Κίνηση ρολογιού
7. Εργασία με Μάσκες
7.1. Δημιουργώντας μια μάσκα με το Pen Tool
7.2. Επεξεργασία μάσκας
7.3. Απάλυνση των άκρων μιας μάσκας
7.4. Επανατοποθέτηση του περιεχομένου της μάσκας
7.5. Προσθέτοντας μια αντανάκλαση
7.6. Δημιουργώντας ένα σύντομο χρονογράφημα
8. Παραμόρφωση αντικειμένων με τα Puppet Tools
8.1. Προσθέτοντας Deform πινέζες
8.2. Καθορισμός περιοχών επικάλυψης
8.3. Σκλήρυνση μιας περιοχής
8.4. Animating pins
8.5. Καταγραφή Animation
9. Χρήση του ROTO Brush Tool
9.1. Δημιουργώντας ένα όριο κατάτμησης
9.2. Εξομάλυνσης των βραχυχρόνιων διακυμάνσεων της ματ
9.3. Δημιουργώντας μια μετάβαση από την πλήρη κλιπ στο προσκήνιο
9.4. Η δημιουργία του λογότυπου
9.5. Προσθέτοντας μια εικόνα φόντου
9.6. Προσθήκη ήχου
10. Διόρθωση Χρωμάτων
10.1. Ρύθμιση της ισορροπίας χρωμάτων
10.2. Αντικατάσταση του φόντου
10.3. Αφαίρεση βλαβερών στοιχείων
10.4. Διορθώνοντας μια ποικιλία χρωμάτων
10.5. Θερμοκρασία των χρωμάτων με το εφέ φίλτρου Photo
11. Χτίζοντας 3D Objects
11.1. Δουλεύοντας με ένα μηδενικό αντικείμενο
11.2. Εργασία με κείμενο 3D
11.3. Δημιουργώντας ένα σκηνικό για 3D animation
11.4. Nesting μιας 3D σύνθεσης
11.5. Προσθέτοντας μια κάμερα
12. Χρησιμοποιόντας 3D Λειτουργίες
12.1. Κίνηση 3D αντικειμένων
12.2. Προσθέτοντας αντανακλάσεις σε 3D αντικείμενα
12.3. Κίνηση μιας κάμερας
12.4. Ρύθμιση χρονισμού layer
12.5. Χρησιμοποιώντας 3D φώτα
12.6. Προσθήκη εφέ
12.7. Προσθέτοντας θαμπάδα κινήσεων
13. Προηγμένες Τεχνικές Διόρθωσης
13.1. Χρησιμοποιώντας σταθεροποίηση κίνησης
13.2. Η χρήση ενός σημείου εντοπισμού κίνησης
13.3. Χρήση πολλαπλών εντοπισμών
13.4. Δημιουργώντας μια προσομοίωση σωματιδίων
13.5. Επαναπροσδιορισμός του χρόνου αναπαραγωγής χρησιμοποιώντας το Timewarp effect
14. Απόδοση και Εξαγωγή
14.1. Δημιουργία προτύπων για την διαδικασία του rendering
14.2. Δημιουργία προτύπων για modules εξαγωγής
14.3. Εξαγωγή σε διαφορετικά μέσα εξόδου
Επιλέξτε το πρόγραμμα που σας ενδιαφέρει και αποκτήστε και εσείς τις γνώσεις που απέκτησαν σε εμάς χιλιάδες άνθρωποι που μας εμπιστεύθηκαν από το 1992 έως σήμερα...
Συνδεθείτε μαζί μας